正文 第三百九十六章 思御体(2 / 3)

毁灭游戏 人怜众神 3367 字 2021-03-10

维阵列的出现,让那种纯粹的追求变得可能。文明的道德也不会在一具可以随时抛弃的替身面前痛苦。于是,从必须拥有完相同的大脑才可以建立思维阵列,到只要是同一物种的大脑就行,再到思维阵列以纯量子化为存在方式。任何一种经过了思维量子化对应的身体,都可以作为主体控制下的分身。”

“然而,这种没有限制,可以任意选择的身体依然称不上思御体。因为那些身体一开始就被注定了和使用者一一对应的关系,一旦使用者想要更换新的身体,就只能将其中的思维阵列转移到另一具身体中。而真正意义上的思御体,是具有相互之间的思维阵列转移机制,只要主体一个意念,就可以快速在不同的身体中转换。”

“知道这意味着什么吗?虽然永远只能控制一个思御体,但是却可以在宇宙无数个角落中的思御体上快速切换。从某个意义上来说,这是完超脱了时间与空间的限制。当然,也可以在一场战斗中,第一个思御体被干掉之后,主体又立刻控制另一具思御体冲上去,再被干掉,然后再冲上去。哦,对了,这种事也只有超级文明的战争中才会发生。”

“在第一具思御体没有受损时,就像你们在法则世界中一样,可以任意切换思御体,但是受到战斗的破坏过后,就需要重新构建思维阵列的时间了。这也相当于一种复杂的运算。超级文明可以在瞬间完成思维阵列的再构建,但是其他级别的文明却需要不少的时间。”

“在这个法则世界,正在使用的思御体死亡后有十天时间不能进入,就是思维阵列的再构建时间。但这倒不是创造者公司背后的超级文明,没有瞬间完成构建的实力,而是在进行成本的控制。毕竟就算是超级文明也不可能凭空造物,构建思维阵列也是需要花钱的。”

“理解了这些后,话题再回到各级文明的战斗方式上。因为有了思维阵列和思御体,高级以上文明的战斗,就是掐着思维阵列再构建的时间,使用各自的王牌不停开着最先进的战舰冲锋陷阵。如果不能攻陷对方的本阵,或者让对方觉得获胜无望,每一场战斗都将是不剩一兵一卒的完消耗战。”

“而超级文明更加麻烦。甚至可能把战舰的制造工厂摆到前线上。因为可以不停制造战舰以及立刻再构建思维阵列,一直进行战斗的舰队数量永远不会减少,或者减少得很慢。假如出现实力相当的情况,胜利的契机很可能是对方的建造资源先耗尽。任何文明都觉得战争是烧钱的行为,可是和超级文明那种输了一无所有,赢了也绝对亏本的情况相比,实在是已经要好上无数倍了。”

“当然,超级文明也不都是只知道拼财力的傻瓜。各种星系级的毁灭武器,可以轻易压制对方舰队的超级科技,内部的分裂瓦解,都是跳出烧钱地狱的方法。但要说最简单有效的,还是直接瓦解对方的战意。”

“因为是思御体,所以没有任何士兵会怕死,也因为有思御体,才会让对方的士兵越打越厉害。假如瓦解掉思御体,已经衣食无忧享受永生的超级文明士兵,别说战斗,光是要让本体拿起武器,都有可能导致兵变。说到这里,应该已经有聪明人联想到思维阵列受损事件了吧。”

“在超级文明中确实有这样的技术——可以屏蔽思维阵列的运作,让思御体无法使用。但仅仅是无法使用,只是让战争的地点不停发生改变而已。最能让对手惧怕的,还是通过攻击思御体,让主体受到损伤的力量。但怎么说呢,这也是一种相当花钱的技术,毕竟要用人力对抗宇宙的法则,并不是件轻松的事。但在没有完美的宇宙中,不需要人为,只要寻找,总能找到那些平衡法则的存在,例如,固有空间生物。因为还缺乏资料,固有空间生物对思维阵列的作用还需要进一步研究。这里就继续谈谈关于创造者公司的问题……”

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“现在明白了,绕