089 不给最后的机会(1 / 3)

又来了,不让做交易。

唉,曹深叹了口气,只能凭我的三寸不烂之舌继续忽悠了。总是忽悠老实孩子,有点欺负人啊。

“系统,我没做交易啊。原理还是一样的,玩家把钱直接打给游戏公司,咱们就是个支付通道而已。咱统付宝不一直就是做的支付通道的活吗,从来就没做过交易。”

也不是啊,统统爱消除就用统付宝做交易了。

除了水蜜桃平台和运营商渠道,玩家都是通过统付宝把钱打给统槽科技了!

因为这样,你还多了两千多万统付宝用户呢!

“是是是,但这个交易不是你允许的嘛。你当初给我游戏编辑器,也不是让我搞免费啊,咱又不是做慈善的。”

所以,这个交易是因为有游戏编辑器,只能用在我出品的游戏编辑器上。

但现在,这个游戏引擎不是我做的,所以你不可以做这样的交易

“明白明白,所以,我不都说了嘛,这次也只是做支付渠道,玩家还是把钱打到游戏厂商账户上的。

只不过,咱这次收的渠道手续费高一点而已。毕竟是系统你负责托管游戏啊,虽然你不差钱,但是也要体现出你的价值啊。

所以啊,这个手续费不是我要收,是我心疼你,收钱是一种象征意义。”

宿主你真贴心!我觉得你说得很对,我不能白干活。

虽然我不需要钱,但需要有这种象征意义!

你不能给我收少了!认真的看着你,摸着良心好好考虑,我值多少

“要不,咱就收一成?”

一成!一成!你竟然只收一成!

天哪,我不要活了,我系统在你曹贼眼里竟然只值一成!

三成,至少要收三成!

“好好好,那就三成!”

这样,就跟水蜜桃平台的抽成是一样的了,嘿嘿。

国内安啄渠道大多是四六或者五五分,但渠道有评级,这让产品初期可以获得流量支持,而且这里面有些人情可以操作。

水蜜桃看起来是三七分成,开发者看似能够拿到更多的分账。

但是,流量需要开发者自己推广获取,只有获取一定排名后才会有自然流量的注入,除了一些拿到推荐的产品,大多数产品需要固定的推广费才能维持排名。

所以算下来,最终开发者拿到手的分账其实是差不多的。

而且,国内现在因为渠道太多,以及有很多人情潜规则,催生了游戏发行这一行业。

发行的主要工作就是整合资源为产品导量,发行和开发商之间还会有分成,四六到三七不等。

而曹深未来接入友信的必须是精品游戏,不会大量的上。

所以在友信游戏上,不需要发行上来搞骚操作,因此,开发商基本就是七成分账到手,会是当下分成最高的渠道。

至于更多的游戏,自然是放在“应用商店”入口。

由于uua还是萌新,这里的游戏几乎全是用别的引擎做的,根据系统的准则,这部分采用统付宝就真的只能收1的支付通道手续费。

但曹总还是能作为的,以后用uua开发的游戏给扶持啊,给量给排名啊。

量才是对游戏开发商最大的吸引力,让他们慢慢把uua给用起来,这样三成分账就会逐渐到手。这也是推广uua的重要手段!

这种方式也会让游戏开发商拼命做好游戏,这样被选中上友信,不但有更高的曝光度获取大量用户,而且上了友信还可以抛弃发行商的剥削。

至于将来游戏数量巨多,排名不够分的时候,自然会上智能推荐系统,让好游戏获得更高的曝光度。

系统的智能推荐算法,可是很好用的,就是还没机会“骗”到手,或者不够命换。

第二天