第五百零六章 计划的由来(2 / 3)

旧日之子 黑衣守墓人 264 字 2021-01-30

管控秘境之门的使用,并划分出了专门的开门场地,而不像原来那样地窖谷仓想在哪开在哪开。

这次向亚尔兰提斯复仇,从一开始索尔就不可能去硬碰。他们三个估计都不够别人一位联盟元帅打的,那就只能借力打力了,于是关于秘境噩梦的旧事才被索尔从心里翻了出来。

把秘境噩梦拖到亚尔兰提斯的庆典上捣蛋,整个计划看似简单,真正的难点是在前期。

毕竟索尔只有个隐约的想法,还不知道能不能实现。于是从开春二月秘境之门可以开启后,大批人手被散出去寻找秘境噩梦的下落,同时对底层人员隐瞒了目的,以免计划泄露。

根据自己对秘境噩梦的了解和掌握的零散资料,索尔把秘境噩梦做了一个大致的划分。

寻找秘境噩梦的过程索尔反复强调,二人一组,如果找到收藏家和迷路的小孩就一人盯梢一人回来汇报。发现旅行家不要去招惹,发现无头骑士那些新噩梦就回来叫人再做判断。

寻找范围不只是轮回地牢,因为秘境噩梦的出现随机性太强,属于概率事件。最后在轮回地牢四层发现了收藏家,在冤魂山麓发现了迷路的小孩,因此索尔的计划才提上了日程。

当时二月份将近过了一半的时间,能撞上亚尔兰提斯的春季庆典,只是一个巧合而已。

索尔计划的难点并不是只是发现就完了,还必须要验证秘境噩梦是否会穿过秘境之门。

于是索尔只能满怀忐忑的,一手捏着随机传送卷轴,一手再次牵起了迷路的小孩柔嫩的小手。亲自哄骗着小女孩穿过了秘境之门又亲自把她送回秘境,索尔终于深深地松了口气。

在索尔的整个计划里,只需要有一个能打的帮手就够了。

也就是说只要有一个迷路的小孩就行,至于收藏家,就暂时留作备用吧。关键是收藏家也没有办法验证,这一靠近被收藏家追上,脑袋就被别人收藏了,更别说去牵别人的手了。

迷路的小孩并不是不危险,而是其中有个发作时间的问题。当她找上你的时候,你只要牵着她到处走,基本上她的情绪是平静的,但如果某一刻你想要离开她或者说抛弃她……

索尔没敢验证到最后一步,谁特么知道到时候会面对什么?他只能猥琐地用卷轴飞走。

不过迷路的小孩能离开秘境这一点,又引发了索尔的许多奇思妙想。

比如把小孩带去生灵的规则里会怎么样?又或者带着收藏家去找旅行家会怎么样?也不知道最后会是收藏家收藏了旅行家的脑袋呢?还是旅行家收藏了收藏家的尸体?

好吧,索尔不得不承认自己是个很有想法的……嗯,疯狂的家伙。

索尔的计划很简单,到时候只要把小孩带到庆典上,我再把秘境之门一关,害不死你?

当然,亚尔兰提斯同样也能开道门,用同样方法把小孩送走,只是他们对于秘境噩梦的了解有没有自己那么深刻就不好说了。如果自己计划成功,其实是赢在了细微信息的掌握上。

计划的另一个难点是秘境噩梦的消失问题。

既然他们会在各个秘境里随机出现,理论上也会随机消失,只是条件未知。

索尔怀疑这些秘境噩梦长时间遇不到猎物就会消失,或者说去往别的秘境,于是每隔几个沙漏的时间,索尔就会叫人主动去骚扰一下他们。

克蕾蒂和洛娜已经学习过伊格莉特制作魔咒和卷轴的手艺,所以索尔在计划开始前,把自家的香菇们撵去辛苦了一下,以确保随机传送卷轴的产量。

每个盯梢的人都备着两个卷轴,以防第一个随机传送使用后离得太近,还能再跑一次。

当然,要是两次都没能跑掉……那就只能去墓地里反省自己的运气问题了。

盯梢下来的整体情况并不理想,有的是因为跟得太近,很