第二十六章 岚牙(1 / 4)

技能现在有了群体技能和单体之分。

冯德先将目光放在了群体技能奖励上。

狂暴撕咬lv3将前置技能“狂暴撕咬”等级提升为最大等级,将牙齿的功能性由55(实际为77和99)提升为75(实际为97和119),将牙齿的特异化从15~30(实际为21~42和27~54)提升为45~60(实际为51~72和57~84),并且可以完全匹配肌体,新增加撕咬时破坏伤口附近的血肉的效果。

号召之碑增加吸引各种野兽猎食者的概率,使其能接受以石碑为中心多族群并居且接受兽皇领导的思想。

进攻之潮使在群体狩猎时,每一次的集体进攻,都会使下一次集体进攻效果增加5,并且使进攻的节奏更加紧凑富有冲击性,能同时协调最多数量为二十的进攻,最少数量为八时生效。

这毫无疑问自然是选择三级的狂暴撕咬,这个技能如今也满级了,不过之前技能数据得到提升,显然是因为得到了族群进化的优势,而这一次40和80的进化幅度不再生效。

都直接是在原有的基础上加上了三级技能该有的提升。

也不能奢求太多,能这样也是一个不错的结果。

然后是个体技能,这一次还是首次出现个体技能这个概念。

也同样是三个技能渴血欲望、凌空扑击和战狼。

渴血欲望每一次受伤都会一层“渴血欲望”,提升战斗意志,且让攻击效果增加3,最对叠加五层效果。

在生食血肉时,能立即治愈较轻的伤势和恢复最多15的体力。

凌空扑击使猎物能够掌控精准扑击空中物体的能力,并且在该次扑击时增加30跳跃力和爆发力,但每三十秒,只能触发一次加成效果。

战狼每一次战斗都会在结束后为宿主永久性增加01的全属性,如果陷入鏖战并险胜,该效果翻倍。最多增加20的全属性,增加的属性只涉及基础能力,无法对技能产生的加成造成影响。

单纯的猎食不会被计算为战斗,只有和其他猎食者或者强大的具有反击能力的被捕食者经过较量的过程才被视为有效战斗。

这三个技能突然让冯德有了一种自己在玩游戏的感觉。

临时的加成、属性的加成和技能的加成,加上武器强化器,这种既视感越来越强。

而这三个技能几乎不用选,铁定选技能战狼。

永久性的20的加成,虽然不对技能部分生效,但即便是基础部分的20也非常强大了,因为最最基础,一头雄狼成年四十公斤,也能增加八斤的体重,如果还能对其他部分非技能产生的加成起到效果,那就更强了。

现在的岚,体重都已经105公斤了,硕大的体型可以和体型偏小老虎一争高下了,不过也只是比一比体型,硬件还差很多,这样的体型,也主要是得益于族群进化的80无条件进化增幅。

现在再来20的基础增幅,这绝对不差。

不过唯一有点缺陷的是,这20基础增幅,最快也需要100场战斗,而且还是那种极为艰苦,类似这次对战黑熊的这种局面。

这是可遇而不可求的,这种场面先不说能不能在自然界遇到个100场。

就说一百场生死战之后还能不能活吧,每一次都是玩命,这一次阿灰更是差点没能救回来,由此就可见一斑,这20的基础增幅也没那么好拿。

所以基本上没有个两百场战斗时得不到这个加成了。

只能说放眼未来,当作一个五年目标来实现了。

岚无所察觉,只是感觉到了牙齿有了一些异变,和冯德简单的交流了一下,冯德也给岚说明了两百场战斗还能变得更强。

岚倒是没那么在意,只是一年不到,他已经强到自己的不认识了,他自己倒是